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シナリオ(Nexus) シナリオ(Nexus)Kor Encampment/Mission 42/Mission 43/Mission 44/Mission 45/Mission 46/Mission 47/Mission 48 Sulfuris/Mission 49/Mission 50/Mission 51/Mission 52/Mission 53 Odeus Mines/Mission 54/Mission 55/Mission 56/Mission 57/Mission 58/Mission 59 Blightlands/Mission 60/Mission 61/Mission 62/Mission 63/Mission 64/Mission 65/Mission 66 Kor Encampment Mission 42 Lord HalcyonTyphonには罪を償わせなければならぬ。彼は故郷のKytosに逃げている。裁判にかけるために、帝国へと連れてい行く必要がある。Typhon must pay for his attack on the Empire. He has fled to his homeland on Kytos. We must bring him back to the Empire, where he will be put on trial. Lord Halcyon私たちは沖にて命令を待つ。Katanaが戦力を引き連れてくるだろう。Our forces are stationed off the coast and are awaiting your orders. Katana will be leading the assault. Mission 43 Katana最初の上陸は成功したが、我らの海軍は崖上からRaiderによる砲撃を受けている。やるかやられるかの戦いになりそうです。The initial landing was a success, but our naval force is under attack from Raider artillery above the cliffs. Take them out or we will be cut off. Mission 44 Katana私たちはTyphonの故郷へと迫っている。一般人のキャンプを通過するけれど、攻撃を続けて。We are closing in on Typhon s home position. We will be passing a civilian camp - hold your fire. Lord Halcyon待ってくれ、司令官。周辺の衛兵を排除し、住宅を調べてくれ。Belay that order, Commander. Eliminate the local guardsmen and search the residences. Katana一体何を思ってるの!?ただの民間人なのよ!What?! These are just civilians! Lord Halcyon彼らはTyphonの仲間、武器を隠し持っているとの報告があった。They are supporters of Typhon, and reports indicate that they may be hiding a weapons cache. Mission 45 Katana目立った報告は無し。Halcyon、私たちはTyphonに逃げられるわけにはいかない!Reports show nothing, Halcyon. We have to move on before Typhon moves out of our reach! Lord Halcyonいや、これで野営地が一つ、灰になった。Negative, Katana. This camp is to be burned to the ground. Katanaもしかして手当たり次第に野営地を潰すつもり?この人達は戦争とは無関係なのに… 私達の目的はTyphonを捕まえるだけであって、無実の人々を殺すのではないのに!You re going to destroy the entire encampment? Most of these people aren t even at war with us. Our mission is only to capture Typhon, not to kill innocent people! Lord Halcyon彼らは帝国を守るのに邪魔なんだ。倒れるまで我々にまとわりついてくることだろう。They have to be eliminated to protect the Empire. They will continue to lay siege on us until they are destroyed. KatanaHalcyon…私は手当たり次第虐殺されるのを見てはいられない!I won t stand by to watch the genocide of an entire people, Halcyon. Mission 46 Katana地元の衛兵のリーダーと連絡をとってきた。もうHalcyonの虐殺なんかさせない。I ve made contact with the leader of the local guardsmen. We cannot let Halcyon kill these civilians. Yurichお前が私達を助けると信じてもらえるだろうか?私達が言うに、Imperialは我らの住処を狙っている。You expect us to believe that you re to help our people? As we speak, the Imperial Forces target our residences. Yurich本当に我々を救う気ならば、Athosの村を守るのに協力してくれ。If you re truly intent on protecting our people, join us in defense of the village of Athos. KatanaHalcyonの残虐さに私はショックを受けた。悪人も同然じゃない!Halcyon s brutality shocks me. This goes against everything the Tribunal stands for. Mission 47 Yurichまさか、本当に守ってくれるとは…助かった。私たちは帝国軍の彼の暴行を知っている。みんながTyphon Vexに協力しているわけじゃなく、ほとんどは奴の行いを憎んでいる。Thank you. Your help... surprises me. We know about his assault on the Imperial forces. We re not all supporters of Typhon Vex - many of us abhor his brutal policies.. Katanaでは、彼は何故失脚しない?Then why does he remain in power? Yurichそんな戦術とは裏腹、奴はリーダーとして多数の支持を集めていて、比類の無いビジョンを持っているということだ。Regardless of his tactics, Typhon has gathered much support as a leader, and his vision for our nation is unequaled. Mission 48 Yurichこの戦争が終わるに越したことは無い。帝国も、Typhonの力でも、私たちは殺されるのだろうから。I wish nothing more than to end this war with your Empire. They will destroy us, even with Typhon s power. Katana私たちは、Typhonを探し出し、我が国で裁かなければいけない。それはHalcyonの虐殺を止める唯一の方法だから。We must find Typhon and return him to our nation for trial. That is the only way for Lord Halcyon to be forced to stand down. Yurich奴はBlightlandsの北へ向かっている。何を企んでいるのかは分からないが、奴を捕まえねば。平和のために。He is going north to the Blightlands. We don t know what plans he has, but we will take you to him if it will make peace. Sulfuris Mission 49 Yurichこの地はBlightlandsから溢れた血によって、Bloodthirstyがはびこっている。Typhonに歯向かうわけにもいかないし、奴らを避けては通れない。This land is infested with Bloodthirsty that have flooded out from the Blightlands. We cannot avoid them for fear of alerting Typhon s forces. Mission 50 YurichTyphonの奴、Imperialの侵攻を止めるために防衛隊を残していきやがったな。撃退せよ。Typhon s left some of his forces behind to guard against the advancing Imperials. We ll have to destroy them. Mission 51 Yurichそうか。Typhonの軍がBlightlandへと向かっているのは、かつての送電網のコントロールを取り戻すことか。奴に会いたいなら、我々も前進するしかあるまい。It appears that Typhon s march to the Blightlands is in an effort to regain control of some sort of ancient powergrid. We must continue onwards if you want to reach him. Mission 52 YurichBlightlandへ行くには、Odeusの洞窟を抜けなければならない。洞窟は常にBloodthirstyに押し戻され、私達は何年もそこに足を踏み入れていない。To reach the Blightlands, we ll have to go through the Odeus caverns. We haven t set foot in there for years, constantly being pushed back by the Bloodthirsty. Mission 53 寸劇なし Odeus Mines Mission 54 Katanaなに、あのXenoの装備は!What the... is this Xeno equipment? Yurich洞窟の中でEnclaveが活動していたとの報告があったんだ。誰も予想していなかったさ。We ve had reports of Enclave activity in these caverns. We never expected this. Katana採掘を行なっているように見える…奴らは一体何を?It looks like some sort of mining operation. What are they doing here? Mission 55 Katana地下でXenoが活動しているなんて聞いたこともなかった。もし彼らが大量のNeonyte(エネルギー)を集めているなら、予想をはるかに超えて勢力を広げるはず。I ve never heard reports of underground Xeno activity. If they are gathering large amounts of neocyte, they could be growing far stronger than we realized. Katana帝国にこのニュースを伝えなければ。司令官、偵察をおねがい。We must bring this news back to the Empire. Commander, scout the region. Mission 56 Yurich帝国の小隊が上っている。Xenoの活動を偵察しようとしているに違いない。A squad of Imperials are up ahead. They must have stayed behind to scout the Xeno operation. Katana奴らにEnclaveのことについて聞いてみましょう。もしかしたら協力できるかもしれない。Let s question them about the Enclave. Perhaps they could use our help. Mission 57 Yurich司令官、Xenoが接近している。絶対に通すな!Commander, more Xeno approach. Defend the position! Mission 58 KatanaNeocyteという鉱石は強力なエネルギー源、そしてXenoのワープ装置は大量のエネルギーを必要とする。Neocyte is a powerful source of mobile energy, and the Enclave s warp technology uses huge amounts of it. KatanaもしXenoが大規模な採掘作業をしているのなら・・・ああ、考えるのもおぞましい・・・If they have a mining operation this large, I shudder to think of what they are planning... Mission 59 Yurichここが洞窟の出口、その先にBlightlandがある。Enclaveも守りを固めている。This is the end of the caverns, and the entrance to the Blightlands. The Enclave has reinforced this position. Katanaもちろん、押し通さなきゃ。We will have to push past. Blightlands Mission 60 Katana司令官!Enclaveはものすごい速さで洞窟の外へ位置を変えたわ。Commander! The Enclave has a massive fleet stationed outside the caverns. Katana彼らはものすごい制空権を持っているわ。だから歩いて通り過ぎないといけないわね。やつらの地上部隊を倒してBlightの奥深くまで行くわよ!They have massive aerial superiority, so we ll have to move past on foot. Eliminate their ground forces and march deeper into the Blight! Mission 61 YurichBlightlandはBloodthirstyの故郷だ。これらの建物は奪われている。Typhonまで押し通すぞ。"The Blightlands are the home of the Bloodthirsty. The buildings have been taken over. Push through towards Typhon." Mission 62 Katana帝国はいちどここに来たわ。でも敵の部隊に押し戻されたわね。"The Empire came here once before, but were pushed back by enemy forces." Yurichそのときと同じように敵対的だな。"It s as hostile as it was then." Mission 63 Yurich報告によると巨大なNexusがBlightlangの北西にあるようだ。それがTyphonの狙いに違いない。"Reports indicate a massive Nexus in the northwest of the Blightlands. This is surely Typhon s target." KatanaNexusですって?帝国に力を供給しているものと同じなの?"A Nexus?! The same that supplies power to the Empire?" Yurichそうだ。TyphonはKytosのNexusを起動して自らの部隊を強化しようと考えているに違いない。"Yes. Typhon must be intending to activate the Kytos Nexus and power his Raider guard." Yurich司令官、Imperialの妨害部隊が攻めてきたぞ!"Commander, an Imperial intercept force is attacking us!" Mission 64 Katana私たちのNexusが起動されたときそれは完全にこの地方を平らにしたわ。Typhonは狂っているの?"When our Nexus was activated, it completely leveled the region. Is Typhon insane?!" Yurichやつは帝国に戻ることは全く止めないだろう。もし彼がこの大陸に力を与えたらやつの力はImperialに匹敵することになるかもしれない。"He will stop at nothing to get back at the Empire. If he can power the continent, his might will rival even the Empire s." Mission 65 YurichTyphonはNexusのコントロールを握っている。Bloodthirstyの大群が立ちふさがっているぞ。"Typhon has gained control of the Nexus. A horde of Bloodthirsty stand between us." KatanaもしTyphonがNexusを起動したら全滅することになるわ。時間がないわね。"If Typhon activates the Nexus, we could all be destroyed. There is no time to waste." Mission 66 Yurich地平線がBlightで赤くなっている。Typhonは中にいるがBloodthirstyがNexusを取り囲んでいるな。"The horizon is red with the Blight. Typhon is inside, but the Bloodthirsty are surrounding the Nexus." Katana攻撃に備えて。北東のImperialの部隊が巨大な群れの注意をひきつけているわ。今よ。攻撃開始!"Prepare the assault. Imperial forces on the northeast side are drawing attention from the bulk of the swarm. We must act now. Attack!" Blight編に続く…
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最終更新:2011年03月08日) インデックス Fallout 3 Nexus その他 コンパニオン Fallout 3 Nexus http //www.fallout3nexus.com/ 現在更新が追いついてません。最新の情報は上のリンク先を見た方が良いでしょう。 ※すべてではありませんが、リンク切れを灰色表示しています。再配布可能な物については補完をお願いします。 再配布不可な物については下記一覧から削除をお願いします。 その他 OneKey Armorキー1発OrオートArmor切り替えMOD コンパニオン EZ companion Ver5コンパニオン雛形
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Nexus7 2013はクアッドコアのCPUと2GBメモリでそこそこ性能があり、 カスタムROMやLinuxの動作に向いています。 カスタムROMはAndroid7.1.2、8.1、9.0など対応しており、非公式でLineageOS18.1(11.0)も動きます。 そのほかMaruOS4.0、UBPorts、postmarketOSなど第3のスマートフォンOSにも対応しており Liunxで改造が非常に遊びやすい機種です。 こちらにAndroid9を入れた時のメモを残してあります。ご一読を。 ジャンクNexus7 2013にcrDroid Android9.0を焼いて高速環境と最新アプリでリサイクル(Error 7対策済) パーティションサイズを変更する場合はこちら。 公式タブレット改造 Nexus7 2013 /systemパーティションのリサイズ設定とpostmarketOSインストール No.38
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GALAXY S 【実売価格】 2万9064円 【累計出荷台数】 930万台(全世界 2011/1/19時点) 型番 SC-02B OS Android2.2 キャリア ドコモ メーカー サムスン 重さ 118g 本体サイズ 幅64cm×奥行き9.9~12×高さ122mm 画面種別 ワイドVGA/有機EL 画面サイズ 4.0インチ/480×800 バッテリー持続時間(待ち受け) 約510時間 カメラ(画素数) 500万画素 本体容量 16GB 対応メディア microSD キーボード × ワンセグ × 赤外線 × おサイフケータイ × メールアドレス @docomo.ne.jp 発売日 2010年10月28日 その他情報 SC-02B本体付属品 取扱説明書 電池パック SC02 FOMA充電microUSB変換アダプタ SC01 SC-02B試供品 microSDカード(samsung製1GB) PC接続用USBケーブル マイク付ステレオヘッドセット リンク GalaxyS2最新情報ブログ GALAXY S SC-02Bドコモ内商品ページ ドコモ スマートフォン Galaxy S (SC-02B)wiki レビュー 価格.comでの評価 http //review.kakaku.com/review/K0000156063/ GALAXY Sのおすすめ関連商品 保護ケース 【GALAXY S SC-02B】(ギャラクシーS)TPUケース クリアー/ブラック ZENUS Saumsung i9000 Galaxy S TPU ケース (ブラック) MOMAX i Case Pro (ハイブリッドケース) Galaxy S(SC-02B) 全7色 GALAXY S、GALAXY Tab向けケース、保護フィルムなど17製品 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1010/07/news097.html 保護フィルム machhurrier GALAXY S -SC-02B-液晶保護フィルム レイ・アウト RT-GSF/CR 防指紋光沢 (JAN 4571316440331) 藤本サービス F70-99C 表面光沢 (JAN 4516023713163) F70-99B 反射・反射防止 (JAN 4516023713170) F70-99M ミラー (JAN 4516023713187) クリスタルガード CG-DA631 (JAN 4516023316319) http //www.fscweb.co.jp/m_goods/mobilegoods/original_iphone.html http //www.fscweb.co.jp/m_goods/mobilegoods/catalog/GALAXY-S20101020.pdf ラスタバナナ T126SC02B タッチガードナー NTT docomo専用タイプ GALAXY S(SC-02B)専用 反射防止 (JAN 4988075480278) P126SC02B パーフェクトガードナー NTT docomo専用タイプ GALAXY S(SC-02B)専用 高光沢 (JAN 4988075479791) K126SC02B プライバシーガードナー NTT docomo専用タイプ GALAXY S(SC-02B)専用 覗き見防止 (JAN 4988075479791) PDA工房 Crystal Shield for GALAXY S 光沢 Perfect Shield for GALAXY S アンチグレア pocketgames Super Protector (クリスタルクリア) Galaxy S SC-02B Easy Protector EX (アンチグレア) Galaxy S SC-02B ミヤビックス OBGTI9000 OverLay Brilliant for GALAXY S SC-02B 高光沢タイプ (JAN 4525443041428) サンワサプライ 液晶保護反射防止フィルム(docomo サムスン GALAXY S SC-02B用)PDA-FGX1 (JAN 4969887860465) 液晶保護光沢フィルム(docomo サムスン GALAXY S SC-02B用)PDA-FGX1K (JAN 4969887860458) エレコム MPSC-GS10FL Galaxy S用 液晶保護フィルム (マットタイプ) (JAN 4953103253476) MPSC-GS10FLG Galaxy S用 液晶保護フィルム (光沢タイプ) (JAN 4953103253483) MPSC-GS10PF Galaxy S用 のぞき見防止フィルム (JAN 4953103253520) MPSC-GS10FLF Galaxy S用 保護フィルム (指紋防止タイプ) (JAN 4953103253759) バッファローコクヨサプライ BSMPG01FT GALAXY S用 液晶保護フィルム スーパースムースタッチタイプ (JAN 4950190147268) BSMPG02FK GALAXY S用 液晶保護フィルム キズリペアタイプ (JAN 4950190147275) BSMPG03F3 GALAXY S用 液晶保護フィルム 3層構造タイプ (JAN 4950190147282) BSMPG04FN GALAXY S用 液晶保護フィルム のぞき見防止タイプ (JAN 4950190147299) 予備バッテリ 純正バッテリを1個追加するだけで全然違ってきます。 また、三洋のeneloop mobile boosterがあればどこでも充電できて便利です。 「GALAXY S」「T-01B」「HTC Legend/Wildfire」向け大容量バッテリーが登場 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1011/02/news083.html 保護ケース ギャラクシーSハイグレード日本仕様バッテリー+バッテリー充電器+USBケーブル 776 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/10/24(日) 22 27 37 ID QF23KJk8 UK版用に買ってみた。未だ1サイクルしか回してないので良く分からないが、持ちが悪いような気がする。Mightyは例の2倍容量のと同じメーカーと思うのだが。 充電は数時間掛かる。相当遅い。 バッテリは純正がいいと思う。チャージャは単体でも売ってる↓ バッテリチャージャ docomo Galaxy S SC-02B / Samsung GT-i9000 microSD SanDisk 16GB class2のほうが安くて性能も上?(最近のSanDiskは速度が落ちてる噂があり、本当かどうかは・・・) SanDisk 16GB class2 (SDSDQM-016G-B35) Sequential Read 20.313 MB/s Sequential Write 13.218 MB/s Random Read 512KB 19.630 MB/s Random Write 512KB 2.301 MB/s Random Read 4KB 3.508 MB/s Random Write 4KB 0.019 MB/s 東芝製 高速クラス4 microSDHC カード 16GB Sequential Read 17.392 MB/s Sequential Write 10.050 MB/s Random Read 512KB 17.187 MB/s Random Write 512KB 1.733 MB/s Random Read 4KB (QD=1) 4.027 MB/s Random Write 4KB (QD=1) 0.015 MB/s Random Read 4KB (QD=32) 4.293 MB/s Random Write 4KB (QD=32) 0.015 MB/s TOSHIBA 16GB class4 (SD-C16GR6W4) Sequential Read 16.869 MB/s Sequential Write 9.747 MB/s Random Read 512KB 16.655 MB/s Random Write 512KB 1.665 MB/s Random Read 4KB 4.344 MB/s Random Write 4KB 0.071 MB/s GALAXY S関連のニュース showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) Nexus Wars ver1.84 (2012/7/13現在) 概要プレイ方法 勝敗条件 プレイの流れ ゲームの要素Income Nuke(核) Upgrade(アップグレード)Heroの特徴Odin Kerrigan Zeratul Photon Cannon, Chelupa Cannon Sync(同期) Nexusの機能 Detector Salvage 建て方についてのTipsgap mid build cannon wall チャットに関する用語rep top/bot ユニット寸評TerranMarine (+2 income) Reaper (+3 income) Marauder (+4 income) Firebat (+4 income) Spectre(Ghost) (+6 income) Hellion (+4 income) Siege Tank (+6 income) Vash(Thor) (+12 income) Dingle(Science Vessel) (+7 income) Medivac (+4 income) Viking (+6 income) Banshee (+6 income) Battle Cruiser (+14 income) ProtossZealot (+3 income) Sentry (+3 income) Stalker (+5 income) Aeroscythe(Dark Templer) (+5 income) Storm Assassin(High Templer) (+6 income) Immortal (+7 income) Archon (+8 income) Colossus (+12 income) Pheonix (+6 income) Scout (+6 income) Void Ray (+10 income) Carrier (+14 income) ZergZergling (+2 income) Madbao(Baneling) (+3 income) Queen (+5 income) Infestor (+6 income) Roach (+3 income) Hydralisk (+4 income) Lurker (+6 income) Krazylee(Ultralisk) (+12 income) Mutalisk (+4 income) Corruptor (+6 income) Broodlord (+10 income) 概要 ここではカスタムマップNexus Warsについて書いていきます。 プレイ方法 メイン画面のMultiplayerからJoinGameを選択し、表示されたマップ一覧からNexus Warsを選択します。 マップ一覧にNexusWarsがない場合は一番下のShow moreをクリックすれば表示されます。 カテゴリはTag of warに属します。 勝敗条件 相手のNexusを破壊すれば勝利、自軍のNexusが破壊されれば敗北です。 プレイの流れ まず最初に自分のSCV(builder)を使い建物を建てに行きます。(多くの場合2人づつ上下に別れます) 建築が完了すると、それぞれ決まった時間ごとに無償でユニットが生産され、自動的に敵Nexus方向へ敵を攻撃しに行きます(自分で操作することはできません)。 20秒毎の収入(所有している建物によって収入が増加します)と、自ユニットが敵ユニットを倒した時にミネラルが手に入るのでそれを使って更に建物を建てていきます。 建物の建て方や編成については、上手い人のプレイをよく観察しましょう。右上のスコアボードの名前にカーソルを合わせると表示される数字は「勝利数/敗北数」です。 ゲームの要素 Income インカムは20秒(ゲーム内時間)毎に手に入るミネラルの量です。建物を建てる事でインカム値を増やすことが出来、建物が増えるほど一回あたりの収入は増えます。また、Bampei(Pylon)という建物はサプライを消費せずにインカムを大幅に増やすことが出来ます。 Nuke(核) Nukeは各プレイヤー1回、自陣内に投下する事ができ、核を使う事で敵を一掃する事ができます。 しかし、先に核を使った方が不利になるので核は最後の手段と考えましょう。 Heroを一撃で倒す威力を持っているので、終盤まで核を温存できれば、複数のHeroを仕留める機会を狙ってみるのも良いです。 Upgrade(アップグレード) Merc Compound(キャンペーンモードの傭兵を呼ぶ建物)を建設すると、Heroの召喚とユニットのアップグレードを行うことができます。 後半にミネラルが余る状況になった時には必ず使用しましょう。 目安としては、遅くともBampeiがLv4になったら一つは建てておくといいです。BampeiがLv5になり、SupplyがMAXになれば2-3つアップグレードを回せます。 Heroの特徴 召喚できるHeroは3種類で、最初は1000ミネラルを消費します。 その後は前回の召喚から5分経過した後に、前回の倍のミネラルで召喚できます(1000→2000→4000→…)。 Odin cooldown付きのnukeのskillを持っています。scvの要請するnukeより威力はやや低めで、着弾まで時間がかかります。着弾まではOdinは一切行動が取れないので敵との距離を十分取りましょう。 またenergyを消費する範囲攻撃のskillを持っています。 Kerrigan 強力な範囲攻撃のskillを持っており、終盤のmass airなどに対して必須のユニットです。 Zeratul キャンペーンと同様のBlinkとVoid Prison(hero含む敵ユニット単体を8秒間行動不能にします)のskillを持ち、Heroに対して高いダメージボーナスを持ちます。また、Permanent Cloakです。 Photon Cannon, Chelupa Cannon 150ミネラルで設置できるフォトンキャノンです。 序盤から中盤に掛けてはキャノンを自陣前に設置し、全員で修理する事で敵の攻撃を返す事が出来ます。 味方のキャノンが攻撃を受けそうな場合は急いで修理に向かいましょう。 また、キャノンは300ミネラルを使用する事でアップグレードする事が出来ます。 Sync(同期) 生産中のユニットを一時的にキャンセルして生産完了のタイミングを合わせる事です。 生産がバラバラの場合、用意に各個撃破されてしまいますが、複数体同時着弾にすると有利に戦えます。 具体的には、同種の建物をEscで一斉に生産キャンセルし放置します。これは生産キューのない建物は一定時間ごとに自動的に生産が開始されることを利用しています。状況によっては一つづつ調整するのも良いです。 同種のユニットだけではなく、生産時間と移動速度が同じ、ZealotやSentry、Roachなどを同期するのも効果的です。 Nexusの機能 自陣のネクサスはスキャン(25ミネラル)とクロノブースト(30ミネラル)、PDD(150ミネラル)の機能を持っています。 scanは本編のscanと同じ機能です。中盤から終盤にかけて敵の構成を確認したり、ZeratulなどのCloakユニットを看破するのに利用できます。 クロノブーストは味方のすべての建物に使う事が出来て、生産施設に使うとユニット生産速度が上昇、cannonに使うと攻撃速度が上昇します。 PDDは本編同様、敵のrange攻撃の多くを無効化します。 Detector Reaper,Dingle,Sentry,QueenはDetector機能を持っています。 Detection持ちユニットを配備していないとDTやバンシーにやられ放題になるので、なるべく速い段階で最低1つは作っておき中盤以降必要に応じて増やしていきましょう。 ちなみにCloak(Burrow移動)できるユニットはBanshee,Spectre(要研究),Dark Templer,Zeratul,Lurkerです。 Salvage 建物は建設後、Salvageコマンドによって削除できますが、ミネラルの返却は一切ありません。終盤において、編成が不利であるが、supplyが一杯になってしまっている状況で使用します。 建て方についてのTips gap 初心者にありがちなミスとして、建物を隙間なく並べてしまうことでユニットが出て来れなくなることがあります。 特に、ThorやArchonなどは2マス分のスペースを食うので建て方には注意しましょう。 mid build 真ん中の白線上に建物を建てると、ラリーポイントを変えることでユニットを上下好きな方向に送ることができます。 白線上のスペースは限られているので、HTやThor、Broodlordなど一体当たりが強力なユニットを作ると良いでしょう。 慣れないうちは無理に使わず、上級者のために中央周辺のスペースを開けておくのが無難です。 cannon wall フォトンキャノンの前に建物を壁状に設置する事により、敵の攻撃をキャノンと建物に分散させる事が出来ます。 特に航空ユニットは建物の後ろにキャノンがあって建物への攻撃を優先するので非常に有効です。 ただし、ユニットの出口を全部塞がないように注意しましょう。 チャットに関する用語 rep repairの略。敵が攻めこんできたときはcannonの修理を手伝いましょう。 top/bot top、bottomの略。上下のレーンを表します。"rep top"など。 ユニット寸評 Terran +Terran オーダー例 Reaper - Marine4,5体 - Marauder1,2体 - Hellion - Medivac - Banshee 4,5機 - Thor5,6体 当然だがお互いにオーダーを読みあってじゃんけんを繰り返すゲームなので、相手のオーダー次第でアレンジを加えていく。 敵の出方次第で序盤にFirebatを作ったり、Medivac以降は敵の空軍状況次第でVikingを混ぜたりBansheeをスキップする等。 Marine (+2 income) 通常のゲームと同じくクセがないので扱いやすいが、数が揃わないと弱いのも同じ。使う場合は最低4,5体用意する必要がある。 ReaperかSentryとMarine4体の組み合わせでのスタートはRoach濁とFirebatスタート以外にはまず押し負けないので安定している。 残念ながらStimpackは使えないが、Combat shieldは研究可能。 Reaper (+3 income) 通常のゲームと違い、Detector能力を持っている。 敵もMarineスタートならシールドを貼れるSentryのほうが優れているものの、Sentryは射程の短さのせいで常に最前線に出てしまうので 実際に看破能力が必要になる場面で真っ先に殺されてしまう場合が多いのに比べて、Reaperは常に一歩引いた位置から射撃をしてくれる点が優秀。 対Lightボーナスに対する攻撃力が高いが、対建物ボーナスは本編と違い非常に低い。 Marauder (+4 income) 通常のゲームと同じく序盤は盾として活躍し、その後も対Armorと非常に優秀なユニット。 T2/3ユニットに移行する前に数体作ってIncomeを高めるのにも役立つ。 Marineを数体作った後、Marauderを4,5体用意してStimpackとConussive Shellを研究すると 敵が対策を怠った場合そのまま潰すことが出来る。 ただし、調子に乗って作りすぎるとImmortalやBansheeに容易に返されるので敵の動向に注意しよう。 Firebat (+4 income) Mass Marine/Zerglingに対しては1,2体作るだけで圧倒できるが、Zealotとの相性はあまり良くない。 敵がだらだらとMarineを垂れ流してくる場合に作ろう。 バランスよくユニットを出してくる場合はあまり活躍できない。 Spectre(Ghost) (+6 income) Sniper Roundを使用する。現行の本編仕様と違い、対Bioに40ダメージ。射程も長いので、Zerg、特にHydraliskやBroodlordに対して有効。 Hellion (+4 income) 自動である程度引き撃ちしてくれるので、序盤に相手が大量にLightを出してくる場合には活躍する。 特にmass zealotに対してほぼ必須。 Armoredユニットに対して非常に弱いので、多くの場合1体で十分である。 Siege Tank (+6 income) Mobile modeのみ。火力、耐久力、生産時間共に優れ、Immortal以外の地上ユニットに対して比較的優勢に戦える。 Vash(Thor) (+12 income) NexuswarsのT3において最強の汎用性を誇るユニット。 強烈な対地攻撃、射程の長い対空攻撃、なかなかの耐久力とスキがない。 ただ狭いレーンで戦うという特性上、ユニットが詰まるという欠点があるので レーンにわざとThorを詰まらせてNukeの浪費を狙う戦術を狙う場合以外は多くても5,6体以上作らないこと。 Mass ImmortalとMass BC/Carrierとは極端に相性が悪いので、やってくる気配を読んだらThorを増やすのを止め、きちんと対策を取っていこう。 あらゆる戦術に於いて言えることだが、地上戦力と航空戦力のバランスが大事。 Dingle(Science Vessel) (+7 income) ゲーム内唯一のAir Detectorであり、同じくゲーム内で唯一のRepair能力も持っている重要ユニット。 1,2体混ぜておくだけでユニットの持ちが段違いなので、必ず1,2体は作っておくこと。 また、他の種族をメインで使っている場合でも、敵がMass Bansheeを行ってきた場合これがいないと返すのが非常に困難。 地上Detectorを大量に作るより、これが1体いたほうが良い結果になることを覚えておこう。 Medivac (+4 income) 言わずと知れた回復ユニット。 自分が純粋にTerranしか使っていない場合、後半に向けてインフレしていく火力の中で 回復があってもMarauderでさえ一瞬で溶かされてしまうので複数作る意味は薄いが、 パートナーがZergだった場合は全てのユニットを回復できるため、多めに作ると戦線の持ちがだいぶ違ってくる。 Viking (+6 income) 通常のゲームと違って変形はできないが、対空ユニットとして純粋に優秀。 HTやarchon、mass scoutがカウンター。 Banshee (+6 income) 強力な対地攻撃力に加えて、攻撃された際に自動でCloakする。 自分で使っても恐ろしく強いが、敵に使われた場合も相当の脅威。 敵が全力Mass AirかThor多めの場合以外は、数体作っておくと最終盤まで役に立ってくれる。 敵がMass Bansheeを行ってきた場合の場合の筆者なりの対策は こちらが平均的なオーダーで敵が即Bansheeの場合 慌ててVikingを作るよりこちらもBansheeを出すのが良い。 早めに出してきた場合、敵の地上軍が乏しい上にこちらのBansheeへの対策も遅れるのでそのまま押し切れる。 厚めのオーダーからMass Bansheeに移行してきた場合 素早い対応が肝心。1,2機しかいないからいいやと思って油断しているとあっという間に押し込まれる。 Bansheeを出してくる気配を感じたら即Vikingを作り、3,4機まで増やすこと。 3,4機のViking+Vesselがあれば、その後は何機追加してこようと問題なく返せる。 Battle Cruiser (+14 income) Yamato Cannonが無いので純粋な対Infantryユニットである。 敵がThorを多めに出してきたときの壁には使えるが、主要戦闘機の殆どに対して弱く、既に航空戦力を整えている相手に対して出すのは全くの無意味。 空軍の少ない中盤に作れると効果的である。 Protoss +Protoss Zealot (+3 income) 序盤で最も硬いユニットの一つだが、ReaperやHellionには滅法弱い。他ユニットとの組み合わせを工夫しよう。 Sentry (+3 income) Guardian Shieldを使用出来、Detector機能を持つ。 序盤のmass sentryは比較的人気のある編成である。RoachやHellionで対抗しよう。 Stalker (+5 income) 序盤ではHellionなど対Lightに強いユニットとairに対するカウンターとして、また中盤以降はBlinkerによる長時間の戦線維持に活躍する。ただし、火力は低いのでダメージソースとなるユニットを他に用意する必要があるだろう。 Aeroscythe(Dark Templer) (+5 income) 本編とほぼ同じ性能。相手にDetectorがいない時のみ活躍できる。またLight属性なので、相手にBanelingがいる時は無理は禁物。 Storm Assassin(High Templer) (+6 income) Psionic Stormを使用する。 ほとんどの試合で必須ユニット。 Nexus Warsでは相手が回避行動を取らないため、Void Rayなどのairユニットに対しても有効である。 Immortal (+7 income) Armoredに対して非常に高いDPSを持つ。Hardened Shieldでシールドが残っている間大きなダメージが減少する。 序盤に出るユニットの中でも最も硬く、またMech編成やmass Archonに対して終盤まで有効なユニットである。 Zで対抗する場合、序盤はInfestorが有効だが、中盤以降は素直にairで対抗するのが無難である。 Archon (+8 income) 本編に比べて大きめの範囲攻撃を持つ。 序盤から中盤の対Zやinfantry ballに対してはもちろん、終盤のmass scout、mass void rayなどに対して最も有効なユニットであり、戦闘機に固執するよりもこちらの方がいい結果になることもある。 Thor、Immortal、Broodlordなど火力の高いユニットで対抗できる。 Colossus (+12 income) 本編とほぼ同じ性能。密集しやすいInfantryに対して特に有効。 相手が出しているのを見たら早めに対空を出そう。 Pheonix (+6 income) Graviton Beamを持っているが、本編と違いmassiveでないarchonなども無効化出来る。また、効果中の敵はair属性にはならず、ground属性のままである。 他の戦闘機で容易に対抗できるため、Techを上げるための生産にとどめておくのが無難である。 Scout (+6 income) 最強の戦闘機の一つ。移動速度のアップグレードは補充速度を飛躍的に高めるため、早めに研究したい。 中盤はお手軽な対地攻撃として使える。 終盤までscoutを使う場合は数を沢山出すのが基本である。 数が少ないうちはvikingなどで対抗できるが、scanなどで相手が大量生産していることがわかった場合はmass archonに移行するのがベスト。Terranの場合はThorも可。範囲攻撃無しでmass scoutを返すのは非常に困難である。 Void Ray (+10 income) 対地DPSが高めだが、コストが高い割に耐久力が低いので使い所の難しいユニット。 Carrier (+14 income) 壁としてもダメージソースとしても優秀。 Zerg +Zerg Zergling (+2 income) 生産時間と移動速度が早いため序盤の壁として機能するが、HellionなどアンチLightユニットに非常に弱いので作り過ぎないように注意しよう。 Madbao(Baneling) (+3 income) LightでもArmoredでもないため、意外に硬く侮れない。2体同時生産。 射程の違うユニットを配備して一網打尽にされないようにすると良い。 もし、相手が全力でmass baneを作ってきた場合ArchonやThorで受けきるのも難しくなるため、HTやColossusを増やすことも考えよう。 Queen (+5 income) 通り道にcreepを生成し、BioユニットをTransfusionで回復することが出来る。 移動速度の上昇と回復の恩恵が大きいので早めに1体は作ろう。 Infestor (+6 income) Infested Terranを生み出す。自身の攻撃はHT同様非常に弱いが、Infested Terranは他のすべての敵がいなくなるまでスルーされ、フルに攻撃することができる。 序盤から中盤に限って強力なユニット。Infested Terranの攻撃力のアップグレードは0.5ずつしか上昇せず、相手の装甲アップに追いつけないため終盤は使い物にならなくなる。 Roach (+3 income) 味方にLightが多い場合の序盤の壁として活躍するが、Immortalなどには非常に弱いので出し過ぎないように注意。 Hydralisk (+4 income) 本編同様、Gatewayユニットなどには強いが、範囲攻撃に非常に弱いので増産は慎重に検討しよう。体力が低いのでscoutに対してもそこまで有利ではない。 Lurker (+6 income) 常時Burrowかつ範囲攻撃で、移動速度も速い。 敵がDetectorを出していない場合は1体出すだけでもかなり戦線を押し返すことが出来る。 Krazylee(Ultralisk) (+12 income) 本編と違い対Armoredボーナスの無い代わりに、範囲攻撃が大きめ。 敵がinfantry多めの編成の場合は生産を急ごう。 逆に、Mech編成に対してはBroodlordのほうが効果的である。 Mutalisk (+4 income) 本編では脆い印象があるが、序盤に出せるユニットとしては比較的HPの多いユニット。 Techを上げるため以外にも、敵の対空が少ない場合に1,2体出すと展開が楽になる。 Corruptor (+6 income) 本編とほぼ同じ特性。BCやcarrierに強く生産速度が早いのが利点だが、scoutやvikingに弱く、また密集しやすいため範囲攻撃にも非常に弱い。 出さざるをえない状況は少なくない。敵の対地攻撃が出てきたら思い切って多めに生産しよう。 Broodlord (+10 income) 中盤以降の基本ユニットとも言える。 MeleeのアップグレードでBroodingの火力が飛躍的に増加することを覚えておこう。 名前 コメント
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ショットガンGalaxy 攻撃力:3 エネルギー:2 クリティカル率:0 弾のばらつき:7 レアリティ:緑 一度に四発の弾を発射する。 発射間隔は0.5秒ほど。 ショットガンバフにより無難な強化が見込める。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
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MeMO Pad HD7(2013,ME173X)、MeMO Pad 7(2014,ME176C)、Nexus 7(2012)と、Nexus 7(2013)の4者比較!!! MeMO Pad HD7(2013, ME173X) MeMO Pad 7(2014, ME176C) Nexus 7(2012, 16GBモデル) Nexus 7(2013, 16GBモデル) OS Android 4.2.2 Android 4.4.2 Android 4.2※ Android 4.3※ プロセッサ MediaTek MTK8125 インテル® Atom™ Z3745 NVIDIA Tegra 3 Snapdragon S4 Pro クロック数 1.2GHz クアッドコア 1.33GHz(最大1.86GHz) 1.3GHz クアッドコア(クアッドコア駆動時1.2GHz) 1.5GHz クアッドコア メモリ 1GB 2GB 内蔵ストレージ 16GB 16GB 8GB/16GB/32GB 16GB/32GB ディスプレイ(7インチ) 10点マルチタッチIPS液晶 ディスプレイ解像度 800×1280ドット(WXGA) 1200×1920ドット(WUXGA) 前面カメラ 120万画素 200万画素 120万画素 背面カメラ 500万画素 × 500万画素 無線LAN IEEE 802.11b/g/n IEEE 802.11a/b/g/n デュアルバンド スピーカ ステレオ モノラル デュアルステレオ GPS ○ Bluetooth 4.0 4.0 3.0+EDR 4.0 NFC × ○ USBホスト機能 × ○ Micro USB ○ microSD ○(microSDHC) ○ × 加速度センサ ○ 電子コンパス ○ 磁気センサ ○ ジャイロセンサ × ○ 光センサ × ○ microHDMI/SlimPort × ○ Miracast ○ マグネットスリープ ○ ワイヤレス(Qi)充電 × ○ 通知LED × ○(単色) バッテリ 約10時間(3,950mAh) 約9時間(3,910mAh) 約9.5時間(4,325mAh) 約9時間(3,950mAh) サイズ(幅×奥行き×高さ) 196.8×120.6×10.8 mm 189.3×113.7×9.6 mm 198.5×120×10.45 mm 200x114x8.65 mm 重量 302g 295g 340g 290g 本体カラー 4色(ブルーベリー、レモン、バニラ、ストロベリー) 5色(ホワイト、イエロー、レッド、ブルー、ブラック) ブラウン ブラック 直販本体価格 19,800円 19,980円 19,800円 27,800円 ※Nexus7は、アップデートにより、Android 5.1.1に更新することが可能。 まとめると、Nexus 7(2012)に比べてMeMO Pad HD 7が優れている点は、microSDスロットが追加 背面カメラ(500万画素)が追加 カラーリングが4色から選べる 重量が少しだけ(40g程度)軽くなった Bluetoothが4.0に対応 逆に削られた部分は、NFC対応 クロック周波数(1.3GHz→1.2GHz) ジャイロセンサー・光センサー 最新OSへの対応 コメント欄 間違いを見つけた時やコメントがあればどうぞ バックライト自動調整機能はASUSカスタマイズ設定にある - 2014-04-25 23 49 16 修正しました。 - 2014-04-26 20 43 17 光センサによる自動調整とはまた別だよね - 2014-04-29 16 53 22
https://w.atwiki.jp/kapiex/pages/45.html
『NEXUS-2060』(ネクサスにまるろくまる)は、日本のエレクトロニックユニット、capsuleの5枚目のオリジナルアルバムである。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 YCCC-10002 ¥2,100(tax in) 01. NEXUS-2060 02. space station No.9 03. A.I. automatic infection 04. Q&A 05. Lucky Love 06. happy life generator 07. beautiful hour 08. urban complex 09. world fabrication 10. tokyo smiling 前作の「S.F. sound furniture」以来、約6ヶ月ぶりのリリースとなった。 2曲目のspace station No.9は、スタジオカジノの百瀬ヨシユキとのコラボレーションしたアニメーションPVが制作されている。(後に空飛ぶ都市計画と繋がる) Lucky Love - 日本テレビ系『爽快情報バラエティー スッキリ!!』番組内『今日の占い スッキリ!!★BOX』コーナーテーマ capsule の スタジオ・アルバム リリース:2005年2月9日 ジャンル:エレクトロ レーベル:ヤマハミュージックコミュニケーションズ プロデュース:中田ヤスタカ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ron_rock_music/pages/220.html
【Nexus / ねくさす】 (バンド) 2009年5月に結成したメロコア3ピースバンド メンバー Ba Vo 永田隼 Gt Vo 花牟禮良平 Dr 濱村甚平 楽曲 オリジナル CD 無料配布DEMO音源 「TRESURE」 1st demo 「To the Dim Light」\300 ライブ会場にて販売中! 外部リンク Nexusのホームページ